La herencia narrativa del cine en el videojuego: espacios, personajes y argumentos en RiME

The Narrative Legacy of Film in Video Games: Spaces, Characters and Plots in RiME

  • Mar Marcos Molano Universidad Complutense de Madrid
  • Michael Santorum Universidad Francisco de Vitoria
  • Sergio Gutiérrez Manjón Universidad Complutense de Madrid
Palavras-chave: Videojuegos, Narración no lineal, Personajes, Espacios narrativos, Argumentos, RiME

Resumo

Como narración surgida en el contexto de la modernidad, el videojuego abandona el relato lineal clásico, para maniobrar mundos no transitados con anterioridad por otras formas narrativas como el cine de las que, sin embargo, ha asimilado su experiencia. El videojuego construye así espacios que se desbordan y se pueblan de personajes que se cuestionan a sí mismos y cuya comprensión del mundo proviene de la navegación en los laberintos narrativos y de sus propias acciones. Proponemos el análisis del videojuego RiME como una estructura narrativa que, basándose en una sencilla arquitectura de puzles, revisa los planteamientos de la narración del videojuego reformulándolos a través de la consideración de los mundos no solo como lugares de tránsito de sujetos sin intención, sino como espacios que representan los estadios psicológicos de unos personajes afectados de su propia existencia, puente de conexión entre la narración experimentada por el cine y resemantizada por el videojuego.

Biografias Autor

Mar Marcos Molano, Universidad Complutense de Madrid

Mar Marcos Molano (Madrid, 1969) has a PhD in Information Sciences and is a Professor at the Complutense University of Madrid. Her research focuses on the analysis of the photographic and cinematographic image. In 2007, she incorporated the study of video games from the fields of narrative and user connection, publishing different articles on video games, narrative and education.

Michael Santorum, Universidad Francisco de Vitoria

Michael Santorum González (Welwyn Garden City, 1971), has a PhD in Information Sciences from the Complutense University of Madrid. He is a professor of Narrative at the Universidad Francisco de Vitoria and a video game developer at Tequila Works where he has developed games such as RiME, The Invisible Hours and Groundhog Day: Like Father Like Son.

Sergio Gutiérrez Manjón, Universidad Complutense de Madrid

Sergio Gutiérrez Manjón (Madrid, 1994) is a Research Fellow in Training at the Universidad Complutense de Madrid, where he is currently studying for a PhD in Audiovisual Communication, Advertising and Public Relations, teaching in Audiovisual Narrative. Member of the international group of Analysis of fiction stories and creation of documentaries assigned to the Department of Communication Theories and Analysis.

Publicado
2021-02-22
Secção
Artigos temáticos